Shadowrun: Hong Kong: Review
Meestal het gebeurt meestal: er komt een kant-en-klare game met volledig werkende mechanica en basisfunctionaliteit uit, en er zijn er toevoegingen beschikbaar, die een nieuwe plot, objecten, missies en enkele interessante functies toevoegen. In het geval van Cyberpanka RPG Shadowrun keert terug, Uitgebracht in 2013, alles is niet zo: toevoegingen worden alleen gebracht door de basisfuncties die hier in eerste instantie zouden moeten zijn.
Gefaseerde ontwikkeling
Een van de meest opvallende, ongewone en belachelijke gaming-universums (verwant aan het feit dat ze in Japan worden geboren), waar magie, technologie, elf, dwergen en orks-hackers aangrenzen in de toekomst van Cyberpanka, en de grootste maffia-onderneming leidt … de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, de draak, aan Shadowrun keert terug Verhoogde aandacht. En een interessante plot, uitstekende dialogen, de neon -sfeer van een echte cyberpunk en de nostalgische geest van de tekst RPG voorzag haar ook de liefde van veel spelers.
Om het spel echter te laten kijken zoals het vandaag wordt geaccepteerd in een fatsoenlijke samenleving, duurde het twee jaar en twee grote onafhankelijke addon. Een jaar geleden, c Shadowrun Returns: Dragonfall, Step -By -step Battles kreeg eindelijk tactische complexiteit, snelle conservaties, huurlingen en kleurrijk. IN Shadowrun: Hong Kong We mochten deze partners naar eigen goeddunken ontwikkelen (er zijn twee alternatieve takken van vaardigheden beschikbaar voor iedereen) en zelfs (over het wonder!) min of meer intelligent objecten tussen hen uitruilen.
Een andere schokkende prestatie is geanimeerde inserts (het is moeilijk om ze rollers te noemen) die de plot illustreren. Bovendien kun je nu niet alleen implantaten insluiten met passieve bonussen in het lichaam, maar ook cyberwapens. De zo -called hinderlagen verschenen ook, wanneer je zelf een stap -door -step -gevechtsmodus ingaat (je moet op de overeenkomstige knop drukken) en niet wachten op de vijanden die hebben gemerkt dat je het zult doen.
Het is veel belangrijker dat de auteurs de gameplay serieus hebben verwerkt in de virtuele ruimte, dat wil zeggen in de matrix, waar de elfen of orks hackers zijn (ze worden Decas genoemd) stelen gegevens en vechten met firewalls. Nu is hij dichter bij Stealth: we verbergen ons voor beveiligingsprogramma’s, proberen hun ogen niet te trekken, we passeren mini-games of gaan voor de voorgestelde wachtwoorden in om een systeem of een ander te hacken. Bovendien is de foutlimiet beperkt: elke mislukte poging om te hacken en elke ontdekking door de vijand wordt dichter bij het moment gebracht wanneer een alarm wordt verhoogd, en dan niet alleen virtueel, maar ook zeer echte bewakers zullen ontsnappen aan je dera.
Leven en dood
Dit alles, moet ik toegeven, de gameplay ingewikkelder en diverser maken, maar zonder een nieuwe verhaalcampagne zouden dergelijke additieven die niet kosten 1.2 miljoen dollar die zijn opgehaald Shadowrun: Hong Kong Door “Kikstarter”. Het is de nieuwe verhaalcampagne – het hoofdgerecht van het spel. Het script drijft de held onmiddellijk in een hoek: hij verliest de pleegvader, verbergt zich van de politie, verlaat ondergronds en wordt gedwongen te werken als de leider van een van de maffia -groepen, een extreem gevaarlijke dame, die beweert om tante te worden genoemd ..
Het is duidelijk dat je je niet hoeft te vervelen. We investigate serial murders, blackmail the directors, participate in gangster showdowns, steal artifacts from the museum and compete with other “shadouranners”, trying to get an important prototype of laser weapons, and you will still have to decide whether to leave them for faithful death or help each other to get out of the trap. Tegelijkertijd dromen de held en zijn metgezellen van een paar vreemde nachtmerries, en hij probeert erachter te komen wat dit allemaal betekent en wat er met zijn geadopteerde vader is gebeurd.
Over het algemeen lijkt alles zoals altijd te zijn: intriges, schandalen, onderzoeken, evenals kleurrijke partners met hun gedachten en ambities en een onaanvaardbare morele keuze. Maar in Shadowrun: Hong Kong Scriptwriters slagen er opnieuw in om ons te verrassen, die, die alles leek te hebben gezien wat mogelijk is en wat onmogelijk is in dit niet -triviale universum. Wat jou betreft, bijvoorbeeld, het vooruitzicht om een seriemoordenaar van een kannibaal uit de geesten te laten, om met hem in hetzelfde team te werken en lange gesprekken te voeren over de culturele tradities van Japan, racisme, nazisme, samurai -eer en de herinneringen van zijn kinderen en zijn kinderen?
Aan de ene kant, Shadowrun: Hong Kong En al deze geweldige serie auteurschap Harebrained schema’s – Dit is natuurlijk een ondraaglijke onbeschaamdheid, gevoed door mode op de Kikstarter. Wil je snel behoud hebben? Koop een toevoeging. Wil je geanimeerde video’s en de mogelijkheid om partners persoonlijk te ‘pompen’ om te verschijnen? Betaal een miljoen dollar!
De plot, karakters, teksten en het universum zelf zijn echter zo aantrekkelijk en ongebruikelijk dat we klaar zijn om te betalen en te ondersteunen. En blijkbaar zullen we dit meer dan eenmaal doen omdat het spel nog steeds problemen heeft met de animatie van personages, AI en de interface, en er is geen mini-kaart. Maar ik wil het echt niet Harebrained schema’s Andere ontwikkelaars namen een voorbeeld. Het is beter om onmiddellijk een volwaardig product te produceren en het niet met toevoegingen gedurende drie jaar te smeren.
Voordelen: fascinerende plot;heldere karakters;Bijgewerkte “virtuele” gameplay;het vermogen om cyberwapens te gebruiken en persoonlijk partners te ontwikkelen;Leuke foto.
Nadelen: zwakke animatie van karakters;Niet de handigste beheer en interface;AI in gevechten gedraagt zich periodiek extreem dom.
Shadowrun: Hong Kong
De beste opmerkingen
Een geweldig ding. Ik kan nog steeds niet weggaan van verrukking door het passeren van Dragonfall. Gong Cong begon ook met plezier te passeren. Returns, in termen van de plot, lijkt het mij dat ik meer uitging dan Dragonfall, maar als een pentest – uitstekend.
Khe-Khe ..
“U wilt … de mogelijkheid om partners persoonlijk te” pompen “? Betaal een miljoen dollar!”
“De aangepaste gevechtsinterface ziet er een beetje handiger uit.”
Welnu, pompen en een verbeterde interface werden toegevoegd aan de snit van Dragonfall Director. En gratis.
Om eerlijk te zijn, lijken claims met betrekking tot gameplay -momenten en inserts met pompen, persoonlijk voor mij, verstrikt voor mij.Zou het meteen kunnen worden gedaan? Waarschijnlijk ja, hoewel indie een project is, hoewel er waarschijnlijk niet zoveel ervaring is, hoewel ik niet weet hoeveel mensen aan het spel hebben gewerkt.Het feit van het feit kan altijd worden gezegd dat een aantal van alles beter kan worden gedaan.Zelfs met meesterwerken.Ik speelde in de eerste Shadouran, die de Resters is, en ik werd waanzinnig gek, ging door één adem.Stijl, sfeer, een stel oude, tonnen dialogen, minimalistische animatie (ik ben er persoonlijk niet tegen).Over het algemeen vond ik het echt leuk, zelfs met die ontbrekende dingen, zelfs gezien sommigen, zoals het mij leek, een onbalans van klassen (er is een hand -tot -handam, maar het machinegeweer is veel effectiever).Dit alles was in andere klassieke isometrische RPG’s.Nu ben ik blij om door Dragonfall te gaan.En nogmaals, ik krijg veel plezier en zonder inzetstukken en andere dingen.Nieuwe plot, nieuwe helden, nieuwe scène.Naar mijn mening rechtvaardigt deze addon \ voortzetting \ vervolg zijn geld volledig rechtvaardigt.Veel veel hogere -budget -projecten verfijnen het spel niet in het eerste deel en ontwikkelen ideeën en gameplay in daaropvolgende deel.Helaas, ik ben te moe van het spelen met zo veel tekst in het origineel, dus ik wacht op een Russifier van enthousiastelingen en ga met plezier.
Pausa-Perfume Namba Van in Rus ‘en Koschey-Nysha.Ik wilde al lang een intelligente ingenieur in games zien.En hier is ook Russisch.Ja, zelfs het maximum van Max.En zelfs over Eurovarians entertainment.En hij … maar dit zijn al spoilers.En ja, neem een academische etiquette, het zal vaak opkomen.
Dus het is, de pensions kijken helemaal niet in vergelijking met Dragonfall, en zelfs hoe dingen zijn met Gong Cong.Tot nu toe vind ik alles leuk.
Nadat ik alle campagnes in de dagen van hun releases heb doorstaan en de marathon herhaaldelijk in verschillende stadia van hun prik herhaalde, zal ik zeggen dat hij grotendeels het niet eens is met de auteur, zowel door de nuances in het artikel, en volgens de laatste “minnen”, omdat ze eerder betrekking hebben op de categorie kunst. Zelfs met mijn hersenen bleek het bijvoorbeeld alleen te zijn om de interface te achterhalen, en het beheer werd over het algemeen gereduceerd tot één knop op de muis. Misschien, als er meer bekend is om op joystick te spelen, natuurlijk, dan is er een soort ongemak, maar ik ben daar helemaal niet zeker van. Welnu, een paar werkelijke fouten zoals het moment van verschijning van gratis conservaties toegevoegd aan de patch aan het eerste deel, of pomppartners, die verschenen in de gratis directeur, directeur van Katya, gratis.
Volgens de tekortkomingen is het alleen in solidariteit met betrekking tot AI, de vijanden zijn geprogrammeerd om hun aanvallen voornamelijk te concentreren op de zwakste leden van het onthechting, dus soms handelen ze zonder de posities van de rest van de rivalen te analyseren, hoewel ik niet kan zeggen dat ik hier vaak voor heb geconfronteerd. En plus in de eerste stap vallen ze nooit aan, maar alleen bewegen, is de betekenis natuurlijk duidelijk, maar op de een of andere manier is het niet dat. Van mijzelf zal ik de piggy bank toevoegen aan de aanwezigheid van bugs, die in deze campagne tijdens de release meer waren dan in een vorige, maar de uitgestrektheden regeren nu actief de situatie.
Kortom, maar zoiets.
Het eerste deel trok de setting aan, maar maakte de gang weg en, zoals in de recensie, schreven ze in een klein aantal functies. En na het lezen van het artikel over Hong Kong, huilde het gevoel in rendement.
De mogelijkheid om op elk moment in SR te blijven bestaan, werd toegevoegd met een gratis patch. Toegegeven, ik weet het niet meer, het lijkt na de release van Dragonfall.
For all its attractiveness, as in the 1st and 2nd game, the plot, setting, atmosphere, music … This game is wildly infuriated, like the 1st and 2nd, often completely stupid calculation of the percentage of hit (sniper! Rookt van een afstand, jachtgeweer-close naar de vijand … alle drie keer), en niet minder domme AI (rond de schuilplaats rennen, in plaats van een winstgevende aanval, lopen deze idioten dom weer ergens). Maar wat eigenlijk genoot in de 2e en 3e delen is een ondraaglijk in *** van de ontwikkelaars: na zoveel tijd waren er kritische bugs in de 2e, waardoor de missie niet wordt geladen en er iets moet worden losgemaakt in de instellingen (3e), dan niet om de hele missie aan te blijven, niet stoms (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (2nd) (. Het internet zit vol met vragen over deze bugs en nifiga van de ontwikkelaars, ze probeerden al hun “Dancing with Tambourine” op te lossen, en toen gooiden ze gewoon een grappig spel.
Het belangrijkste is dat ik geïnteresseerd ben, het spel is nog steeds dezelfde domme berekening van hit? Ik ben gewoon woedend als je letterlijk tegenover de vijand staat, de kans om 97% te krijgen en drie op een rij ontbreekt. Als het opnieuw dezelfde onzin is, dan zag ik in de kist ik deze plot, omdat ik voor de 3e keer niet tot zo’n domme gameplay zal leiden tot zo’n domme gameplay
Lokalisatie zoals gewoonlijk is het niet, en een fatsoenlijke Russifier wacht nog steeds lang. Dragonfall is bijna een jaar vertaald. En er is zoveel tekst in het spel dat het zelfs in het Russisch soms lui is om het in het Russisch te lezen. Maar er is een goede reden om het Engels aan te scherpen: bijna alles is geschreven in een mooie literaire taal.https://oneduncasino.nl/
Comments
Comments are closed.