Shadowgrounds: Review
Lang geleden, in een verre melkweg, vestigde een man zich op aarde. Het kostte tijd, en hij evolueerde en bestudeerde nieuwe technologieën, vond een tot nu toe ongebruikte grondstoffen en veroverde de rest van de wereld. Mensen begonnen na te denken over hun goeden en begonnen strikt af te scheuren van elk ongelukkig stuk land, letterlijk alles wat voor verdere doeleinden kon worden gebruikt. In de loop der jaren, verschillende stammen, en daarna – de volkeren begonnen uiteen te lopen en elkaar te bemoeien met elkaar. Dus oorlog ontstond en de mens werd wreed en koud -blozender. Technologieën bereikten onvoorstelbare grenzen en al snel kwam de bevolking van de planeet heel dichtbij. En er waren experimentele lanceringen van levende organismen in immense kosmos, waar eeuwige Mlake regeert. Er waren eeuwen die het wereldbeeld van de hele mensheid veranderden: op verre planeten die in miljoenen lichtjaren van de aarde waren, voor het eerst gebouwde honken waar het mogelijk was om te leven. Dit is hoe de ruimte begon te vullen.
Jongens met Frozenbyte We hebben besloten om naar de toekomst te kijken en het verhaal te vertellen van een man die op de verkeerde plaats kwam. Na 2030 begon de atmosfeer van de aarde intensief vervuild te worden en de planeet zelf zal overweldigd worden door de bevolking. Het was na dergelijke gebeurtenissen, de International Space Exploration Union (ISeu) begon de ruimte open ruimtes intensief te onderzoeken en besloot de satelliet van Jupiter Ganymedes te gebruiken voor hun eigen doeleinden. Het begon het uit te rusten voor het menselijk lichaam en al snel werd een ruimtevaartuig met wetenschappers, ingenieurs en de nodige apparatuur voor het bouwen van een kleine koloniale basis er naartoe gestuurd. Na 50 jaar begon de kolonie diep te groeien, bereikte ongeveer 8.000 mensen en werden nieuwe instellingen gebouwd. Het lijkt erop dat alles in orde was totdat Ganymedes werd aangevallen door onbekende wezens die mensen aanvielen. Toen bleek echter dat alles niet zo eenvoudig was ..
Vanaf dit moment begint het spel. De hoofdpersoon – een gewone ingenieur – komt het epicentrum van alle evenementen in. Licht gaat uit in de terminals, de techniek zal mislukken en er gebeuren vreemde dingen. De hoofdrolspeler grijpt een pistool en begint de weg te banen naar zijn redding, waardoor tientallen gemene lichamen van wrede aliens achter hem achterblijven.
De eerste indruk van het spel is tweeledig: een behoorlijk goede grafische prestaties (hieronder hieronder) afgewisseld met een niet te comfortabele camera. De virtuele operator toont het gezicht van onze beschermeling alleen in rollers en geeft standaard liever boven zijn hoofd. Ja, je begreep me goed: de hele tijd zullen we de hoofdpersoon van bovenaf observeren. Het enige verschil tussen de weergave ShadowGrounds’a En bijvoorbeeld, GTA 2, Dit is dat de wereld zelf rond het personage roteert.
Missers vallen niet op met diversiteit: onze wijk redt tenslotte zijn huid. Maar hoe het ook zij, we moeten helden maken. Zelfs als we een ingenieur spelen die absoluut geen ervaring heeft met vijandelijkheden, bezit hij het wapen perfect. Als ons wordt verteld om een medewerker van het weerstation te redden van vervelende mutanten-is dit een andere. Maar een compleet andere zaak is de volgorde van het hoofd van de strijdkrachten, wat de enkele verdediging van de basis is aan de vier kanten. Zoals in de meeste vergelijkbare spellen, worden we beschouwd als de meest effectieve gevechtseenheid, die met alle problemen kan omgaan. Wees daarom niet verbaasd als u bij het belangrijkste ruimteschip van de dreigende kolonie van buitenaardse wezens komt.
Om bestendigers te bestrijden, hebben de ontwikkelaars ons tien soorten wapens van de toekomst gegeven. Laten we, zonder banale opties zoals een pistool en een aanvalsgeweer aan te roepen, doorgaan naar meer dodelijke “wapens”. De niet -Distinguished Engineer zal in staat zijn om zware soorten gevechtsarsenaal te “voelen”. Hier zullen heldere dingen als een granaatlaser-, laser- en elektrisch geweer, vlammenwerper en zelfs de geliefde Reilgan van iedereen tot onze beschikking vallen. De laatste optie is een prototypische publicatie, maar toch is de slachting ervan extreem hoog. Een straal van dit wapen kan door zachte weefsels gaan, inclusief het menselijk lichaam. Daarom moet u dit gebruiken om terug te kijken op de veiligheid van uw partners.
Vijf soorten arsenaal zijn onderworpen aan verschillende verbetering, wat de veroorzaakte schade verhoogt. Benzine kan bijvoorbeeld uit een vlammenwerper worden gegoten en het laservat kan worden gemoderniseerd zodat het een zeer gevaarlijk projectiel produceert. En de echte dreiging is ricocheted kogels voor de Railgan, die grote verliezen voor vijanden brengen.
Elk wapen heeft zijn eigen kenmerken, beginnend bij het gewicht en de capaciteit van de winkel, eindigend met de snelheid van vuur en afstand van de kogelvlucht. Natuurlijk, hoe gemakkelijker een draagbaar object, hoe sneller het personage beweegt. Vanaf het allereerste begin van het spel is het pistool om één reden erg ongemakkelijk: kogels bereiken gewoon geen vijanden. Zoals altijd beschouw ik de meest beste optie als een jachtgeweer: op een nauwe afstand veroorzaakt hij ongekende schade.
De fauna van de kolonie drukt een beetje op: voor 11 missies hebben de ontwikkelaars slechts zeven soorten vijanden toegewezen. Over het algemeen, in deze kolom bij de creatie Frozenbyte Een beetje is niet gelukt, vooral omdat de monsters zich niet onderscheiden door uitzonderlijke originaliteit. In de toekomst zullen drie bazen elkaar op ons pad ontmoeten. Niets bovennatuurlijks voor de moord op de eerste twee zal niet nodig zijn – alleen goede manoeuvreerbaarheid voor een paar met een stel munitie. Maar wanneer je met de laatste persoon schaatste, zal de gyrus moeten spannen.
Amunitie is bijna overal te vinden. Ze valt uit verslagen vijanden, is in dozen en containers en ligt ook in gesloten kamers. Om ze te openen, moet u op zoek gaan naar de sleutel, of om hun hoofd te houden met uw hersenen en op een andere manier te vinden.
De ontwikkelaars mochten de gezondheid herstellen op speciale apparaten, die onzorgvuldig aan de muren hangen. Hier, zoals we zien, een vrij grote gelijkenis en met Half leven En zelfs Doom’s.
Gedurende het spel zijn er in verschillende hoeken van de donkere basis pocketcomputers waarin je de laatste berichten van de dode mensen kunt lezen. Deze vindt de verhaallijn aan en vertellen enkele nogal interessante dingen. Ik raad aan om ze te lezen, want bij hen is de speler meer ondergedompeld in de sfeer van het spel. Als je ze echter negeert, mis je echter niets erg belangrijks.
Dus ik kwam dicht bij de kracht van het spel – grafische afbeeldingen. Het lijkt moeilijk voor te stellen wat mooi kan zijn in het project met een isometrische uitstraling. Maar hier zal ik proberen je te stoppen. Laat de camera in het plafond zijn, maar de texturen zijn perfect gemaakt. Hoewel er niet zoveel stortplaatsen op de hoofdpersoon zijn, hoewel hij in de geanimeerde richting wordt getekend, verandert dynamische verlichting het hele gesprek. Na de resolutie en details van de schaduwen op het maximale niveau te hebben ingesteld, begint de game te verbazen met zijn realisme. Shadows in Shadowgrounds is zeker niet erger dan het maken van ID. Hand op mijn hart, ik geef toe dat verlichting, het spelen van licht en schaduwen hier er gewoon prachtig uitziet. Ik heb het lang geprobeerd het toezicht, elk huwelijk in de tekening te zien, maar ik kon niet slagen. Nadat de zaklamp is ingeschakeld, begint een volledig echte schaduw van het object te vallen, die afhankelijk is van de locatie van de lichtbron. Over het algemeen, vijf ballen.
Het ontwerp van het pand doet erg denken aan ondergang, maar bevalt nog steeds het oog. De straat is ook uitstekend, er zijn zaklampen, bomen groeien daar en de regen groeit. Verbazingwekkend. En het belangrijkste is dat het spel niet zo veeleisend is. De huidige computer van de gemiddelde configuratie moet vrij fatsoenlijk omgaan met het vaste doel.
Deze technologieën waren om een reden in het project verward: hier en vrij voldoende kunstmatige intelligentie. Natuurlijk kunnen de monsters niets nieuws maken, maar sommige van hun capriolen zijn behoorlijk tevreden. Ik kan zeggen dat de beweging met de zaklamp goede en slechte kanten heeft: het pad verlichten dat je ziet waar je stapt, maar als het monster een lichtstraal vangt, zal het onmiddellijk reageren. Daarom is het soms veiliger om zich rustig en in de duisternis over de donkere gangen van de basis te bewegen.
De muziek is erg sfeervol en dompelt het plot onder in de ontwikkelaars die door de ontwikkelaars zijn uitgevonden. Op plaatsen wordt het een beetje ongemakkelijk en soms eng. Weet je, het is heel onaangenaam om een grote schaduw te zien van de opening van het monster dat achter je is geopend – en dit is allemaal onder een scherpe, spanning soundtrack.
Wat is de conclusie? Eerlijk gezegd had ik niet verwacht dat een dergelijk kwaliteitsproduct voor me zou staan. Als niets nieuws is de game vol met postzegels, maar is gemaakt met liefde. Dit is niet Buitenaardse schutter En nee Karmozijnrode – Dit is een project dat meer op isometrisch lijkt Doom. Het enige is dat het spel vrij kort is. Schrijf dit misschien niet toe aan de minnen? Wat als dit zo’n loop van ontwikkelaars is? Maak de wedstrijd af voordat ze tijd heeft om zich te vervelen?
Gameplay: Uitstekende actie – We lopen langs de gangen en schieten alle levende dingen die onderweg zijn. Meestal zowel oud, maar toch interessant en opwindend.
Scenario: bij het eerst niets uitstekend, maar dan verschijnt er een nogal intrigerende plotband, met onverwachte bochten.
Graphics: Uitstekend spel van licht en schaduw, perfect uitgevoerde dynamische verlichting. Hoewel een weergave van bovenaf, maar voor dit project is het moeilijk om je het beste beeld voor te stellen.
Geluid: past in de sfeer en, nog belangrijker, veroorzaakt geen verlangen om je eigen afspeellijst aan te zetten.
Duur: minimaal. Elf missies met zeven soorten kwaadaardige levende wezens komen tegen vele uren van spel. Gaat snel en laat vrij aangename sensaties achter.NoLimitBet Casino beoordeling
Comments
Comments are closed.