Prime World: Vorige (Gamemir 2010)

Prime World: Vorige (Gamemir 2010)

Prime World – Mystery. Ik hoor over haar/lees/ik heb al twee jaar gesproken, maar om te begrijpen tenminste hoe ze werkt, kon het niet. Sergey Orlovsky praat over kansen, vergelijkt met Dota, Maar dan waarschuwt hij iets dat volledig onbegrijpelijk is over vrouwelijke personages, kastelen, sociale componenten … Ik moest de video’s twintig keer bekijken, screenshots studeren in een tienvoudige toenemende well, verdomme, dit is voor het spel?!Monixbet Casino

Was Gamemir 2009, toen Cree. Elke keer Orlovsky Ik gaf ons een interview, elke keer dat ik al mijn strategische kennis had en probeerde te weten te komen, nou ja, wat precies zou moeten worden gedaan in dit van uw Prime World, En elke keer had ik een abstracte foto voor me. Dat wil zeggen, je kunt alle interessante vondsten vermelden en vertellen over de plannen van de makers, maar het was onmogelijk om te zien hoe het allemaal werkt.

En op de tweede dag van de tentoonstelling “Gamemir 2010” rent de ademloze Konstantin T naar mij toe. En, naast de stralen van liefde, brengt het ook een gelukkig ticket – de kans om in te rijden Prime World. Vraag Sergey niet nogmaals, neem geen interview met een PR -man of ontwikkelaar, kijk niet naar een nieuwe video, maar voel de werkende versie met je eigen handen. En nu zal ik u eindelijk specifiek kunnen vertellen wat we zullen doen na de release van het nieuwe project Nival.

Ik heb je moeder ontmoet. En zussen

In de tribune Prime World Er waren tien spelers en waarschijnlijk niet minder dan de ontwikkelaars zelf, die actief zeiden dat we nu zullen zien. Ze waarschuwden dat dit slechts een van de lagen van gameplay is, slechts een deel van alles wat er na de release zal gebeuren, dat het project veel meer veelzijdig is. Nadat de journalisten alles begrepen, waren ze het zat om hun hoofd te knikken en te herhalen: “Ja. Ja. Ja “, we werden aangeboden om de beschrijvingen van de helden te lezen. Een paar minuten dikke papa bestuderen-en een bekend beeld stond voor zijn ogen. Dan de keuze van personages, divisie in teams, kaart ..

Het leek een schot in mijn hoofd te zijn: ‘Waarom tenslotte Dota, Dus haar en voorzichtigheid, Dota!»We zijn op basis, waaruit drie paden leiden, vriendelijke en vijandelijke monsters rennen langs hen heen. Ze ontmoeten elkaar in het midden en beginnen elkaar te strooien, en spelers ondersteunen ze. Op elke lijn zijn er ook torens die pijnlijk slaan op iedereen die hen benadert, en onze taak, alsof in een project van het genre, is om de torens te vernietigen, en dan de basis van de vijand om te slopen.

Maar gooi de steen in degene die zal zeggen dat onze auteurs weer slechts een staaf van ideeën onder westerse collega’s zijn en zelf niets bedenken. Ten eerste betekent het gebruik van dit soort gameplay niet plagiaat. Er is een “Diabloine” -gameplay, maar er is “nauwgezet”. Het wordt gevonden in Demigod, Heroes of Newearth, League of Legend, zal binnen zijn Dota 2, Starcraft 2 Dota, Prime World. Ten tweede, Nival, waarschijnlijk meer geïntroduceerd in dit genre dan ontwikkelaars Hon En Lol Samen genomen.

Volgens de convenanten van antei

Een van de meest interessante vondsten is het inheemse land. IN Dota Het territorium is, zoals u weet, verdeeld in het bezit van goed en eigendom van het kwaad. De verschillen zijn echter puur extern. Aan de ene kant wordt gras groen, aan de andere kant – rot sterft. IN Prime World Het idee is ontwikkeld: het is gemakkelijker om op zijn grondgebied te vechten, de aarde geeft voordelen. Mijn held, een bliksem -balk, zou bijvoorbeeld een stolsel van energie in de vijand kunnen gooien, die op zijn grondgebied behoorlijk wat schade op zijn grondgebied heeft toegebracht, maar hij heeft de vijand helemaal niet kwaad gedaan.

Ik heb ook de vaardigheid gepompt om naar elk punt van mijn gebied te teleporteren. Dienovereenkomstig zou ik mijn huis heel eenvoudig kunnen beschermen, drie seconden – en een bliksemfilm is al in de buurt van de vijanden. Maar zodra we bij de aarde kwamen, moest ik uitsluitend te voet bewegen. In geen enkel ander spel van het genre was er zoiets niet. Tenzij u een toren hebt, is het gemakkelijker voor u om het gebied te beheersen. Maar dit is verre van hetzelfde.

Kom op, meisjes!Nival wil dat meisjes ook interessant zijn. Het bedrijf maakte zelfs een speciale gameplay voor hen, maar na sommige tests realiseerde ik me dat ik de dames op het slagveld niet zou laten. Daarom hebben de “nivalen” het volgende gemaakt: alle vrouwelijke personages zijn “geslepen” om het voor hen gemakkelijker te maken om te overleven. Ze veroorzaken geen gekke schade, zoals mannelijk, maar voor de minste fout zullen ze niet dodelijk worden gestraft. Een journalist vocht bijvoorbeeld met ons, die een charmante dame met Panthers kreeg. En totdat je de huisdieren doodt, is het nutteloos om haar aan te vallen.

Het idee is goed, je kunt niet ruzie maken. Maar het wordt nog beter als je erachter komt dat de grenzen van je bezittingen diep in de kaart kunnen worden gepromoot. Op de lijnen, zoals torens, zijn er punten met banners. Ze kwamen op, klikten, en nu snijdt je vlag over het slagveld, en de aarde onder de voet verandert het zicht. Grofweg schakelt u de frontlinie, drukt u op de vijand. En als in Dota Ik moest alleen vechten voor de torens, dan is het hier ook nodig om de vlaggen te besturen.

De gameplay wordt dieper. In één gevecht is het natuurlijk moeilijk om te beoordelen hoeveel meer diverse gevechten zullen zijn en hoe tactiek ingewikkelder zal worden, maar in theorie is alles heel cool. Vooral rekening houdend met het feit dat het inheemse land nog steeds kan worden verspreid met behulp van vaardigheden. Orlovsky gaf dit voorbeeld in een interview, zei op een persconferentie, maar ik slaagde erin het zelf te zien. Een van de helden voor een paar seconden wordt onkwetsbaar, immobiliseert en creëert het gebied om zich heen met hetzelfde inheemse land. Dus mijn held kon hem onmiddellijk teleporteren en daar al wreedheden beginnen te creëren.

Stel je eens voor hoe slechts één personage naar de achterzijde komt naar de vijand, deze vaardigheid gebruikt, en nu staan ​​de hele vijf jagers al in de buurt van de basis. Plotseling is het niet waar? En wat kunnen de gespeelde teams doen?. Ik denk dat de hoogste piloot zoiets zal zijn: het ene personage is “opgegraven”, het andere immobiliseert de vijanden bij hem, de rest gebruikt hun sterke vaardigheden die alleen op hun geboorteland werken. Koel!

Ze kwamen tenslotte met de “demiurgingen” ..

Maar ik dacht meer na over de mogelijkheden van mijn geboorteland na de strijd. Tijdens het gevecht werden de honi-instincts in mij wakker en ik probeerde op alle mogelijke manier om tegenstanders te geven in de koolsoep. Het was vooral bemoedigend toen de ontwikkelaar naderde, ik wilde iets vertellen, maar ik zag hoe ik drie in één aanval vermoord, en stamelend, zei zoiets als: “Nou, ja, ja, zo goed”.

En na de volgende succesvolle aanval, het maken van werk van de lokale valuta (het wordt prime genoemd), ren ik naar de winkel om een ​​cool artefact te kopen, en zoek tegelijkertijd naar dingen die zijn Nival Ik nam van Dota, Hoe … dus moet het worden gevoeld door iedereen die het probleem begrijpt. Toen de winkel opende, waren er alleen … flessen. IN Prime World Nee Artefacten.

Eén punt, je moet de tekst wissen. Hij werd besproeid met speeksel lachende lezers. Hoe is het “nauwgezette” spel, maar er is bijna de belangrijkste?! Ik zal het uitleggen. IN Dota, Hon en anderen voor elke moord op de vijand en mijnbouw van monsters geven ons geld. Verschillende dingen worden gekocht met dit geld die de personages sterker maken. Correct verzamelen van items – de sleutel tot succes. Die allerlei onzin koopt, is absoluut nutteloos. Die prachtige artefacten heeft, vernedert hij en laat de tegenstanders lijden. En in Prime World Dit is niet. Hoe zo?

En dan wordt een laag geopend, die niet in andere vergelijkbare projecten kan worden gevonden. IN Dota Elke held heeft vijf vaardigheden. Sommigen van hen zijn passief, deel is actief, maar er zijn precies vijf van hen. Na een nieuw niveau te hebben ontvangen, kunnen een van de vaardigheden die we kunnen verbeteren. En elke vier keer.

“Doter” OpmerkingVerschillende feiten die erin slaagden te zien en die veel kunnen zeggen tegen iemand die goed thuis is Dota. Ten eerste kun je je monsters niet afmaken. Hier zoals in Lol. Ten tweede lijkt de behandeling niet te worden neergehaald door vijandelijke aanvallen. Ten derde zijn bosmonsters dat. Ten vierde is volgens de ontwikkelaars de gemiddelde duur van de partij 30 minuten. En ten vijfde, je kunt opgeven. Op welke minuut – is nog niet besloten. Maar dit is niet vreemd, tot nu toe voor ons is slechts een alfa -versie.

IN Prime World Helden hebben geen duidelijk vaste vaardigheden. En ze zijn niet vijf, maar meer dan twintig. Het komt erop neer dat we vóór de strijd een dek van vaardigheden verzamelen om te vechten. We verspreiden ze door, grofweg, “Tyram” (vloeren van de vaardigheden Tree) en pompen het wanneer we voldoende prime krijgen.

Dit is een kardinale verandering. De gevechten zelf zien er nog steeds uit Dota, Maar van binnen zijn ze al anders. Je hoeft niet de juiste objecten in de strijd te verzamelen, maar bouw een lijn van vaardigheden op voor het gevecht. En als je niet te slim bent, dan zal het team helaas al in de strijd zelf niet kunnen redeneren. Zoals, “*Drie dozijn obscene beledigingen, spot en vernedering*, waarom verzamel je de dingen van je personage voor intelligentie als je objecten moet nemen voor kracht?”. Alles is hier al beslist en de rest zal moeten opzetten. Meer precies, vertel gewoon wat ze van je denken.

Hier, natuurlijk, om te speculeren welk potentieel de “decks” heeft, dat het erg diep en zeer strategisch is, maar ik heb erin geslaagd, herhaalde ik, om slechts één keer te spelen, en een reeks vaardigheden was standaard. En zeer mislukt. De held had tien actieve vaardigheden – er waren niet genoeg hotslys voor iedereen. Een van de ontwikkelaars die bij deze gelegenheid naar mijn gekreun luistert, zei dat idealiter iedereen 3-5 actieve spreuken zal kiezen, en de resterende twintig zal passief doen. Dan zullen er geen problemen zijn.

Over het algemeen zullen we zien – een potentieel gewoon naïds ding.

De laag is anders, onverklaarbaar

Ik herhaal echter, de nauwgezette gameplay is slechts een deel Prime World. Nadat ik het project had kunnen voelen, ging ik naar een persconferentie Sergey Orlovsky, waar hij opnieuw mist begon te brengen. Toen hij over het project sprak, leek het mij dat ik grond onder mijn voeten verloor – waar dit spel over gaat?!

Ze beloven ons dat elke gebruiker zijn eigen kasteel zal hebben, waar helden wonen, die met een groep naar allerlei PVE’s kunnen gaan, hun vaardigheden daar kunnen ontwikkelen. Kortom, iets volledig nieuws, dat ik nog niet kan begrijpen. Meer precies, er is een afbeelding in mijn hoofd, maar het is weer abstract. Sergey gaf te veel informatie die moeilijk te verteren is ..

Daarom was mijn belangrijkste vraag: “Is het mogelijk om puur op een tactische kaart in stijl te spelen Dota?”En Sergey heeft een groot deel van de hal verrukt. Nival Hij probeert het project zelfs interessant te maken voor e -sportsmen, en daarom kan elke sociale component naar het bos worden gestuurd. Voor die helden die naar PVE -kudden gaan.

Misschien, maar dit zijn al mijn gissingen, de ontwikkelaars zullen het idee gedeeltelijk weigeren met de “zoom” voor e -sportgevechten. Dat wil zeggen, er zal een kaart zijn met mini-spelers en dat zal er met hen zijn. Iets soortgelijks zou het leven enorm gemakkelijker maken voor degenen die zich zeker niet hoeven te entertainen met incidenten. Immers, als er wedstrijden zijn tussen doorgewinterde gamers, dan zal er zeker niet iemand zijn die gewoon wil ontspannen en langzaam vechten. En voor Dotra is het moeilijk voor te stellen dat de voordelen van de held die zichzelf in Zuma vermaakt, misschien meer zijn dan wie op het spel staat.

Ik begin van ver. Ik zit elke dag binnen Heroes of Newearth – Dit is de belangrijkste erfgename Dota. Ze slaagde me een paar maanden geleden als Starcraft 2. Maar wat ik zag Prime World, veroorzaakt op zijn minst een verlangen om het opnieuw te proberen. Nu is het moeilijk om te zeggen hoe levendig de toekomst dit project heeft als een e -sport -discipline, maar in Rusland zal het waarschijnlijk zeker concurreren League of Legend -Free2Play-Game met een niet zo uitgesproken competitief aspect, waar het veel gemakkelijker is om met de cazual om te gaan.

/ Senza categoria

Share the Post

About the Author

Comments

Comments are closed.